CDC - Competencias Digitales para la Ciudadanía
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Objetivos
– Identificar, localizar, obtener, almacenar, organizar y analizar información digital, datos y contenidos digitales, evaluando su finalidad y relevancia para las distintas tareas profesionales.
– Comunicar en entornos digitales; compartir recursos propios a través de herramientas en línea; conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales; interactuar y participar en comunidades y redes; y conseguir una cultura digital.
– Crear y editar contenidos digitales nuevos; integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos; realizar producciones digitales y programación informática; conocer las licencias de uso de materiales de terceros; y saber aplicar los derechos de propiedad intelectual.
– Proteger la información y datos personales; proteger la identidad digital, de los contenidos digitales y de las aplicaciones informáticas; y conocer las medidas de seguridad, así como el uso responsable y seguro de la información digital.
– Identificar necesidades de uso de recursos digitales para ampliar conocimientos; tomar decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas según el propósito o la necesidad; resolver problemas a través de medios digitales; y usar las tecnologías de forma creativa para resolver problemas técnicos, actualizar su propia competencia y la de otros.
Contenidos
- AF 0. Tecnologías habilitadoras digitales – 2 horas – Autoestudio
- 1. Comparación entre economía circular y economía lineal
- 2. Ejemplos de economía circular y lineal: importancia del reciclaje
- 3. Relación entre los tipos de economía y los objetivos de desarrollo sostenible
- 4. Revoluciones industriales. Principales cambios producidos
- 5. La cuarta revolución industrial. Características e influencia en los sectores productivos
- 6. Ventajas derivadas de la implantación de entornos 4.0
- 7. Tecnologías habilitadoras digitales. Descripción y aplicaciones
- 8. IoT (internet of things), IA (inteligencia artificial), big data, 5G, robótica colaborativa, blockchain, ciberseguridad, fabricación aditiva, realidad virtual, gemelos digitales
- AF 1. Información y alfabetización digital – 6 horas
- UD. 1. Gestión del correo electrónico, Google Calendar, marcadores sociale
- UD. 2. Organización y recuperación de la informació
- UD. 3. Buscadores y herramientas para transformar la información en conocimient
- UD. 4. Introducción al big data: antecedentes, tecnologías, fases de un proyecto BD, las cuatro V del BD. Roles en un equipo big dat
- UD. 5. Inteligencia artificial: ramas, aplicaciones, peligros
- AF 2. Comunicación y colaboración online – 6 horas
- UD. 1. Introducción a los entornos digitales
- UD. 2. Aprender y enseñar en redes sociales
- UD. 3. Blogs. Creación de primeros contenidos en línea
- UD. 4. Creación colaborativa de contenidos en la red (wiki)
- UD. 5. Redes sociales: participación y gestión: FB, IG, YouTube
- UD. 6. Usos de herramientas de comunicación sincrónica: Teams, Skype, Slack, etc.
- UD. 7. Ework: nuevas formas de trabajo
- UD. 8. Netiquette
- AF 3. Creación de contenidos digitales – 6 horas
- UD. 1. Office 365: MS Word, Excel, OneNote, PowerPoint, Outlook
- UD. 2. Licencias de uso abiertas y privativas. Copyright en contenidos digitales
- UD. 3. Imagen, vídeo y audio: formatos y edición básica
- UD. 4. Contenidos multimedia: storyboard
- UD. 5. Presentaciones online, opciones de grabación, crear vídeos, resúmenes con Zoom
- UD. 6. Pensamiento computacional, introducción a la programación
- UD. 7. Realidad aumentada e impresión 3D
- AF 4. Seguridad en la red – 6 horas
- UD. 1. Seguridad en terminales móviles: configuración y copias de seguridad
- UD. 2. Cómo proteger la red. Robo de datos
- UD. 3. Ciberataques, malware. Tendencias hacking
- UD. 4. Recomendaciones de seguridad. Detección de vulnerabilidades
- UD. 5. Blockchain y la seguridad en los bloques de información
- UD. 6. Identidad digital. Presencia en las redes
- UD. 7. Impacto medioambiental de la tecnología
- AF 5. Resolución de problemas – 6 horas
- UD. 1. Aplicaciones de gestión de equipos en remoto: Slack, Trello, Basecamp, Evernote, etc.
- UD. 2. Gestionar mis resistencias
- UD. 3. Retando nuestra mente con actividades creativas
- UD. 4. Introducción a las metodologías ágiles: Manifiesto Agile
- UD. 5. Introducción al Scrum
- UD. 6. Gestión del entorno VUCA
*NOTA: El material contiene una guía docente donde aparece: soluciones de ejercicios de autoevaluación, soluciones de casos de uso, propuesta de actividades para que el docente las plantee al alumnado y una serie de presentaciones de cada acción formativa, para que el docente vea rápidamente de qué trata cada una.