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Programación en Java

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Contenidos

  • Introducción a la programación
  • Datos, algoritmos y programas
  • Definición de algoritmo
  • Datos
  • Características de un programa
  • Software de programación
  • Paradigmas de programación
  • Programación imperativa
  • Ventajas e inconvenientes de los lenguajes de programación imperativa
  • Programación funcional
  • Programación lógica
  • Programación orientada a objetos
  • Lenguajes de programación
  • Historia de los lenguajes de programación
  • Características de los lenguajes de programación
  • Errores y calidad de los programas
  • Diseño de un programa
  • Diagramas de flujo
  • Pseudocódigo
  • Estructura de un algoritmo en pseudocódigo
  • Ejemplo de programa
  • Herramientas y entornos para el desarrollo de programas
  • Entorno de desarrollo Eclipse
  • Resumen
  • Identificación de los elementos de un programa informático
  • Estructura y bloques fundamentales de Java
  • Caracteres en Java
  • Tipos de datos en Java
  • Primitivos
  • Referenciados
  • Enumerados
  • Resumen de tipos
  • Literales en Java
  • Entero
  • Reales
  • De un solo carácter
  • De cadenas de caracteres
  • Identificadores en Java
  • Palabras reservadas en Java
  • Comentarios en Java
  • Legibilidad y líneas en blanco
  • Variables. Declaración, inicialización y utilización. Almacenamiento en memoria
  • Constantes en Java
  • Conversiones de tipo en Java. Implícitas y explicitas (crecientes y casting)
  • Conversión implícita o creciente
  • Conversión explícita o casting
  • Promoción de tipos automáticamente al evaluar una expresión
  • Operadores y expresiones. Precedencia de operadores
  • Aritméticos
  • De relación
  • Lógicos
  • Prioridad de los operadores lógicos y matemáticos
  • Unitarios
  • A nivel de bits
  • De asignación
  • Condicional
  • Prioridad y orden de evaluación
  • Resumen
  • Introducción a la orientación a objetos
  • Un poco de historia
  • Clases
  • Objetos
  • Principios básicos de la orientación a objetos
  • Abstracción
  • Encapsulación
  • Modularidad
  • Polimorfismo
  • Herencia
  • Resumen
  • Desarrollo de clases
  • Concepto de clase
  • Estructura y miembros de una clase en Java
  • Creación de atributos Declaración e inicialización en Java
  • Métodos en Java
  • Métodos de instancia y de clase
  • Cabecera y cuerpo. Signatura
  • Métodos recursivos
  • Sobrecarga de métodos en Java
  • Creación de constructores en Java
  • Control de acceso
  • Librerías y paquetes de clases. Utilización y creación
  • Especificadores de acceso Java
  • Métodos accesores y mutadores
  • Clases internas
  • Utilización de clases
  • Documentación sobre librerías y paquetes de clases
  • Resumen
  • Utilización de objetos
  • ¿Qué es un objeto en Java?
  • Características de los objetos
  • Constructores
  • Instanciación de objetos. Declaración y creación
  • Declarar una variable para que referencie a un objeto
  • Instanciar una clase
  • Inicializar un objeto
  • Comparación de objetos
  • Utilización de métodos. Parámetros y valores de retorno
  • Estructura de un método Java
  • Implementación de métodos en Java
  • Invocación de métodos, el método main
  • Paso de parámetros. Paso por valor y paso por referencia
  • Valor de retorno. La instrucción return
  • Utilización de métodos estáticos
  • Clases predefinidas
  • Envoltorios (autoboxing) y unboxing
  • Destrucción de objetos y liberación de memoria
  • Finalizadores en Java
  • Resumen
  • Uso de estructuras de control
  • Estructuras de control
  • Estructuras de selección en Java
  • If
  • If – Else
  • If – Else if
  • Errores comunes que se suelen cometer en las instrucciones if
  • Operador condicional
  • Switch
  • Estructuras de repetición
  • While
  • Do – while
  • For
  • For – each
  • Estructuras de salto
  • Break
  • Continue
  • Resumen
  • Control y manejo de excepciones
  • Excepciones de Java
  • Jerarquías de excepciones en Java
  • Excepciones Runtime
  • Checked Exceptions
  • ¿A qué se deben las excepciones?
  • Manejo de excepciones en Java
  • Captura de excepcionesGestión de excepciones
  • Delegación de excepciones
  • Definición de excepciones de usuario
  • Lanzamiento de excepciones de usuario y redefinición
  • Aserciones
  • Resumen
  • Utilización avanzada de clases
  • Relaciones entre clases. Composición de clases
  • Herencia. Concepto y tipos (simple y múltiple)
  • Superclases y subclases
  • Constructores y herencia
  • Conversiones de tipos entre objetos (casting)
  • Conversión ascendente
  • Conversión descendente
  • Sobreescritura de métodos
  • Polimorfismo
  • Clases y métodos abstractos y finales en Java
  • Herencia forzada
  • Interfaces. Clases abstractas vs interfaces en Java
  • Jerarquía de interfaces
  • Clases y tipos genéricos o parametrizados
  • Resumen
  • Aplicación de las estructuras de almacenamiento
  • Arrays unidimensionales y multidimensionales en Java
  • Declaración
  • Creación de arrays unidimensionales y multidimensionales
  • Inicialización
  • Acceso a elementos
  • Recorridos, búsquedas y ordenaciones
  • Método burbuja
  • Método por intercambio
  • Método por selección
  • Método de ordenación rápida (quicksort)
  • Cadenas de caracteres en Java
  • Clase String
  • Clase StringBuffer
  • Clase StringTokenizer
  • Operaciones, acceso a elementos, conversiones, concatenación
  • Método length()
  • Método charAt
  • Método subString
  • Resumen
  • Colecciones de datos
  • Uso de clases y métodos genéricos
  • Operaciones con colecciones. Acceso a elementos y recorridos
  • Tipos de colecciones en Java
  • List
  • Set
  • Map
  • Resumen
  • Lectura y escritura de información
  • Flujos o streams
  • Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres
  • Clases asociadas a las operaciones de gestión de ficheros
  • Creación y eliminación de ficheros y directorios
  • Creación y eliminación de directorios
  • Entrada/salida estándar
  • Entrada desde teclado
  • Salida a pantalla
  • Almacenamiento de información en ficheros
  • Formas de acceso a un fichero
  • Operaciones sobre ficheros
  • Apertura y cierre de ficheros. Escritura y lectura de información en ficheros de texto
  • Escritura y lectura de información en ficheros binarios
  • Almacenamiento de objetos en ficheros. Persistencia. Serialización
  • Interfaces gráficas de usuario simples
  • Concepto de evento. Creación de controladores de eventos
  • Resumen
  • Gestión de bases de datos relacionales
  • Interfaces de programación de acceso a bases de datos
  • Acceso a datos mediante JDBC
  • Establecimiento de conexiones
  • Ejecución de sentencias de manipulación de datos
  • Ejecución de consultas sobre la base de datos
  • Ejecución de sentencias de descripción de datos
  • Resumen
  • Mantenimiento de la persistencia de objetos
  • Bases de datos orientadas a objetos
  • Características de las bases de datos orientadas a objetos
  • El estándar ODMG. Tipos de datos objeto y colección
  • Modelo de objetos
  • Los objetos
  • Literales
  • El lenguaje de definición de objetos (ODL)
  • El lenguaje de consulta de objetos (OQL)
  • Instalación del gestor de bases de datos NeoDatis object database
  • Creación de bases de datos
  • Mecanismos de consulta
  • Recuperación, modificación y borrado de información
  • Resumen
  • Glosario, bibliografía y enlaces de interés
  • Glosario
  • Bibliografía y enlaces de interés

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