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Competencias digitales docentes para la formación en remoto

  • Online
  • Desde casa, en el aula virtual
  • Se puede pagar con FUNDAE

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Objetivos

  • Organizar e impartir cursos en remoto gestionando grupos de alumnos, contenidos y clases utilizando herramientas digitales gratuitas y sencillas.
  • Conocer las líneas generales del Marco de Competencias Digitales para la Ciudadanía (DigComp).
  • Organizar reuniones virtuales y clases en remoto.
  • Hacer uso de distintas herramientas gratuitas para la formación virtual.
  • Generar de recursos y contenidos formativos en línea.
  • Identificar los principales canales para compartir y divulgar recursos educativos.
  • Poner en práctica todos los conocimientos adquiridos a lo largo del curso.

Contenidos

  • Competencias digitales básicas y mapa del talento digital
  • Introducción
  • Análisis de las cinco competencias digitales básicas
  • Posicionamiento de cada participante en cada una de las competencias digitales básicas
  • Resumen
  • Organización de reuniones virtuales y conversión en sesiones formativas. Pautas y herramientas
  • Introducción
  • Creación de cuentas
  • Descarga de las aplicaciones
  • Plataformas para generar clases en vivo: Zoom, Jitsi, Xataca, Facetime, Trello…
  • Herramientas para las clases en remoto: cuentas de correo, ordenadores, micrófonos, cámaras, móviles, fondos virtuales, chat
  • Generación de clases en remoto: iluminación básica, sonido básico, estructura, tiempos adecuados, etc.
  • Plataformas para reuniones online y webinars
  • Resumen
  • Gestión de grupos y clases: repertorio básico de herramientas gratuitas para la formación virtual. Pautas y herramientas
  • Introducción
  • Herramientas para la formación virtual: Drive, Site, Classroomm, Meet, Slideshare, etc.
  • Creación de aulas y cursos
  • Creación de participantes
  • Organización del calendario compartido con los alumnos
  • Establecimiento de tutorías grupales e individuales
  • Creación de fichas de trabajo
  • Creación de tareas
  • Generación de formularios
  • Evaluación de tareas
  • Resumen
  • Generación de recursos y contenidos formativos: imágenes, audio, vídeo. Pautas y herramientas
  • Introducción
  • Herramientas más utilizadas: Genial.ly, Canva, Audacity, Kahoot, Pixabay, Final cut, Adobe
  • Herramientas para la generación de imágenes (bancos de imágenes, derechos de autor)
  • Herramientas para la generación de vídeo
  • Herramientas para la generación de audios
  • Herramientas para generar juegos para el aprendizaje
  • Resumen
  • Canales para compartir y divulgar recursos educativos. Pautas y herramientas
  • Introducción
  • Colgar documentos
  • Colgar artículos
  • Colgar vídeos de la red
  • Colgar las clases presenciales virtuales del curso
  • Resumen
  • Elaboración, exposición y feedback de los proyectos personales de cada participante
  • Introducción
  • Realización y grabación de una sesión remota
  • Creación de un aula virtual con calendario y actividades de un curso
  • Creación de un sitio web con contenidos y recursos educativos, propios y de terceros
  • Proyecto formativo bajo el formato remoto y virtual: presentación al grupo
  • Resumen

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