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Gamificación

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  • Desde casa, en el aula virtual
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Objetivos

  • Crear y aplicar dinámicas de juego.
  • Aprender aspectos de diseño de sistemas gamificados.
  • Aprender a conocer contextos y formas en los que aplicar recursos de gamificación.
  • Comprender la relevancia del juego en entornos poco lúdicos.

Contenidos

  • Concepto de gamificación y aplicaciones
  • Qué es la gamificación
  • Datos de los jugadores en la actualidad
  • Datos de la gamificación en la actualidad
  • Algunos ejemplos de gamificación
  • Historia del juego y gamificación
  • Ámbitos de la gamificación
  • Juegos, reglas y elementos
  • Juegos:
  • Los juegos y la experiencia de jugar
  • Definición de juego
  • Importancia de los videojuegos
  • Incorporación del juego y sus elementos en la vida real
  • Diseñadores de juegos
  • Reglas de diseño:
  • El toque de diversión
  • Elementos del juego:
  • Dinámicas
  • Mecánicas
  • Componentes
  • Fundamentos psicológicos y motivación
  • Fundamentos psicológicos:
  • Conductismo y cognitivismo.
  • Recompensas:
  • Estructura de recompensas.
  • Programar recompensas.
  • Motivación:
  • Motivación intrínseca y extrínseca
  • Las recompensas también pueden desmotivar
  • Motivación intrínseca
  • Flow
  • Conocer a los jugadores
  • Presente y futuro de la gamificación
  • Dos enfoques del concepto de gamificación
  • Riesgos de la gamificación
  • Futuro de la gamificación
  • Ejemplo de gamificación

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